martedì 9 novembre 2010

handicap

Mi e' successo di giocare diverse partite ad handicap, di recente, che mi hanno lasciato perplesso.

Ricordo che iniziando a giocare a Go, avevano molto insistito sulla tradizione, su una serie di regole di etichetta che non intaccavano il gioco ma facevano parte di una eredita' culturale importante.

Una di queste regole era l'ordine canonico con cui si piazzavano le pietre di handicap, in maniera armoniosa, rispettando gli equilibri del goban giocandole.

Ecco un piccolo riassunto, non si sa mai che vi faccia piacere!

Tra 2 e 5 pietre di handicap.

Tra 6 e 7 pietre di handicap.

Tra 8 e 9 pietre di handicap.

domenica 7 novembre 2010

Questioni arbitrali

Quiz di arbitraggio

Caso 1
In un match internazionale, un giocatore ha messo una pietra catturata nella Goke del suo avversario, una pratica comune nelle partite in cui si usa l'Area Counting. Ma in questo caso, si stava giocando in Korea, e le regole usate erano territoriali. Alla fine della partita, il giocatore perde di mezzo punto, anche se tutti sapevano che aveva vinto di 0.5. Il giocatore chiede di rigiocare la partita e ricontare, ma il suo avversario rifiuta. Come vi sareste comportati?

Caso 2
Un giocatore ha premuto l'orologio prima di rimuovere un gruppo di pietre catturate dal goban. L'avversario protesta. Come avreste agito?

Caso 3
Un giocatore usa una pomata medicinale rinfrescante, con un forte odore ma usata comunemente in alcune nazioni. Il suo avversario trova l'odore molto fastidioso. Come vi comportereste in caso di una protesta? Se decideste che la crema va rimossa, come gestireste il tempo della rimozione? E se fosse necessaria per ragioni mediche, sarebbe stato differente?

Caso 4
In un match internazionale, il giocatore piu' forte usa l'intimidazione per tentare di far arrendere il suo avversario. Al principio gioca violentemente e velocemente, sbattendo le pietre sul goban immediatamente dopo la mossa del suo avversario. Poi inizia a lamentarsi con gli spettatori sul ritardo nella resa. Quando l'arbitro lo ammonisce, smette di parlare agli spettatori, ma continua a giocare in maniera scortese. Il suo avversario protesta, ma il giocatore forte insiste di non stare facendo nulla di male. Come vi comportereste?

Caso 5
Durante un match internazionale, il giocatore nero entra in byo-yomi, l'orologio e' mal impostato e non lo avvisa e perde per tempo. Informalmente rifanno partire l'orologio (impostando il volume) e continuano la partita. Nero vince ai punti, ma a questo punto bianco chiede che gli venga assegnata la vittoria per tempo. A chi dareste ascolto?

venerdì 5 novembre 2010

il Rengo? Superato!

Il Nome 工合 significa "cooperativa di lavoratori per l'industria", ed e' entrato nello slang americano col significato di "troppo entusiasta e zelante".

11x11, con una strana griglia, su cui si giocano delle torri (perche' le pietre sono cosi' poco moderne!)
Chissa' cos'hanno inventato per poter giocare in 4 in cosi' poco spazio...

(Collezionisti di ciarpame goistico occidentale, fatevi avanti! Chissa' quante aberrazioni simili avete nascoste nel cassetto, frutto di anni di acquisti su ebay! Mostratele!)

mercoledì 3 novembre 2010

Perdite di Tessere

Ciovo e una delle 3 slide della presentazione
In attesa di un report dettagliato dal nostro inviato Zummi da Ravenna, qualche rapida considerazione e pettegolezzo sul Torneo Mosaico, cosi' come e' apparso dall'esterno.

Mi spiace che sia cosi' palesemente finito in perdita, 30 partecipanti sono davvero pochi,

Il costo delle due professioniste da mantenere, se si sono accontentate di un rimborso generico. Il costo della sala, se c'era, i premi, varie amenita', si fa in fretta ad arrivare in rosso.
Con alcune semplici considerazioni si poteva prevedere.

Tre giorni di torneo, vuol dire spesa per vitto e alloggio raddoppiata per chi partecipa. L'iscrizione di 20 euro minimo, anche quella raddoppiata.
Per il pigro goista italiano abituato all'inflazione inesistente, e' traumatico dover pagare il doppio rispetto alle sue abitudini, e ci andra' molto cauto.
Torneo di tre giorni, con l'ottima idea di portare le famiglie a fare turismo, ma sicuramente il tiepido inizio maggio di Anita era piu' indicato per questo, rispetto all'umido fine ottobre.

Spero che non sia stato troppo deludente per gli organizzatori e che non si scoraggino nel preparare altri eventi piu' elaborati del torneo da fine settimana. Basta trasformarli in una abitudine anziche' in una eccezione nel calendario goistico, da sezionare ed eventualmente scartare come troppo impegnativa!

Mi fa anche piacere vedere la resurrezione di giocatori storici, tornati in occasione di una assemblea AGI importante, che andava a ripensarne il ruolo dopo al recente golpe fenicio.
Informate indiscrezioni mi dicono che si sia concluso che l'AGI resta viva, non si scioglie, non si fonde, non si spezza, ma riconoscera' con un messaggio pubblico la rappresentativita' internazionale della FIGG e confermando la volonta' delle due di cooperare.

Approvo questa soluzione, uno scioglimento sarebbe prematuro, con la FIGG neppure ancora avviata completamente, e sarebbe comunque una perdita storica importante. Nulla vieta un lavoro cooperativo, e se ad un certo punto venissero a mancare gli iscritti, la fusione avverra' senza traumi ne' decisioni.

lunedì 1 novembre 2010

Sta per iniziare il Campionato Europeo di Go a Squadre Pandanet, con una formula rinnovata che prevede una prima fase giocata online su IGS e una finale tra le 4 migliori squadre giocata dal vivo al prossimo Congresso Europeo a Bordeaux.

Ecco i dettagli della competizione:

a. Le squadre (da un minimo di 6 a un massimo di 12 giocatori) si scontrano su 4 tavoli per volta (jigo possibile quindi)

b. La squadra una volta nominata resta la medesima per l'intera stagione


[ciarpame tecnico]

k. Le prime 4 squadre del primo girone verranno invitate a giocare semifinali e finali al Congresso Europeo di Bordeaux, il 23 e 24 Luglio 2011
Sembra essersi risolto in maniera piacevolmente positiva lo scandalo dell'Europeo a Squadre, che quest'anno era stato annunciato in extremis e piazzato subito dopo al congresso europeo, costringendo i giocatori che volevano partecipare ad entrambi ad una maratona di 3 settimane, decisamente troppo impegnative sia come tempo che economicamente.
Cosi' erano state escluse anche nazioni importanti dalle selezioni per il mondiale a squadre, sollevando grandi proteste.
Bisogna riconoscere che e' comunque difficile riunire fisicamente giocatori da tante nazioni, per un periodo di tempo prolungato, in un main event. La costola del Congresso Europeo era la scelta naturale (l'unica scelta), ed infatti e' stata mantenuta, seppur in un formato differente.

Si porranno ovviamente delle nuove problematiche, col nuovo sistema.

Come certificare l'identita' dei giocatori? Online tutto diventa piu' fosco ed anonimo. L'incappucciato disapprova questo modo di essere!

Cosa impedisce ad una nazione di iscrivere 1+11 fantocci e far giocare sempre il suo giocatore piu' forte, tanto per guadagarsi una dozzina di viaggi a Bordeaux? Altamente immorale e scorretto e nessuno lo accetterebbe. Esplicitamente. La mia fiducia nelle capacita' etiche dei goisti e' veramente bassa.
Se la mia fiducia non importa, qualche voce punzecchiante si levera' comunque a chiedere trasparenza, e allora che resta da fare? Piazzare una webcam addosso ai giocatori, seppur sembri un ottimo palliativo, non e' praticabile, ne di grande vantaggio. Resta solo una qualche forma di certificazione creata ad hoc che leghi ogni persona alla postazione da cui gioca.

Creare diversi gironi preclude a priori a chi non e' nella prima lega di vincere, questo non e' un buon metodo, ne esistono di migliori che risolverebbero questo problema. Chi vince sale di girone, chi perde scende, ripetutamente. Diventa impossibile usare il SOS come spareggio (ma sarebbe gia' stato escluso per via del formato di gioco), ma si possono aggiungere tanti gironi quanti sono i turni previsti di gioco senza precludere a nessuno la vittoria.

Cosi' com'e' ora, cosa motivera' le squadre non competitive a partecipare?

Il torneo e' ufficiale, anche le selezioni saranno valide per il computo del gor? Sono giocate su internet, ma c'e' un precedente illustre, se si accettasse anche questo, molto piu' vasto, non riesco ad immaginare quali casi intrattabili potrebbero presentarsi al venerato rating manager, in futuro.

Mi auguro comunque che venga usato per aumentare il senso comunitario di Go, per aumentare rapporti e contatti tra i giocatori europei. Le comunita' di giocatori sono solide localmente, ma manca un senso di appartenza piu' ampio, ed un evento come l'Europeo a Squadre mi sembra l'occasione perfetta per crearlo.

sabato 30 ottobre 2010

Epigrammi #007: Zorro

Mirco, la giustizia ha un amico in più
Mirco, ai cattivi ci pensi tu
Mirco, nei tuoi gesti c'è la gioventù [ops, forse questo no, N.d.I.]
Mirco, i soprusi non ti van giù
Mirco, sei così non ti stanchi mai [uhm... N.d.I.]
Col tuo coraggio sai
Ovunque arriverai vincerai
Evviva Mirco

giovedì 28 ottobre 2010

Epigrammi #006: Pay me my Money down

Springsteen sarebbe orgoglioso di te!






"Il tempo per l'attività di proboviro, che sto ricavando, soprattutto ultimamente che ci siamo dedicati alla questione di Chiara Biscaro, togliendolo alle ore di sonno, credo vada riconosciuto economicamente ai proboviri."

Forse col sonno non dai il meglio di te. Oppure parli dell'arrampicamento specchi? Quello va decisamente meglio!

martedì 26 ottobre 2010

I Torneo dell'Atomo, Bologna

Siamo lieti di annunciare il primo torneo di Atomogoclub. Si tratta di un "torneo veloce" e si svolgerà a Bologna, nella giornata di "domenica 12 dicembre 2010" presso il BAR DELLA TRATTORIA FANTONI in Via Del Pratello 3/c, nel centro della città [Bologna N.d.I].
Il torneo si svolgerà su 4 turni con 30 minuti + byoyomi di 30 secondi (turni MacMahon). Il torneo è gratuito, ma ci saranno comunque dei premi.

Qua la pagina ufficiale con i dettagli ed i preiscritti.

I torneo di un giorno, meno impegnativi, sono sicuramente qualcosa di positivo su cui puntare, permettono anche a chi ha difficolta' a restare via da casa per due o tre giorni (lavoro, famiglia...) di partecipare ad un torneo.
Sono meno complessi da organizzare, come logistica, materiali da mettere al sicuro alla notte, procurare alloggio a tutti, ognuno con le sue esigenze. I club dovrebbero pensarci e farne qualcuno in piu', anche fosse soltanto ad uso interno!

Approfitto per l'occasione per ricordarvi dell'imminente Torneo Mosaico a Ravenna!

domenica 24 ottobre 2010

Sesso e Aggressivita'

Degli studi su database di partite di scacchi hanno mostrato un interessante risultato sulla correlazione tra sesso dei giocatori e scelte tattiche.
Gli uomini giocano diversamente con un avversario in base al suo sesso.
In media un giocatore maschio che gioca contro una donna sceglie aperture piu' rischiose che in una partita contro un altro maschio di pari forza. La differenza e' piccola, ma statisticamente consistente.
E' interessante notare che a livello di prestazioni, gli uomini tendono anche a perdere di piu', in questa maniera.

L'articolo e' interessante, spiega anche i dettagli di come una apertura venga considerata rischiosa, in base a quanto si sacrifica per prendere l'iniziativa.

Gli studi futuri di cui si accenna sono altrettanto interessanti. Sembrano esserci differenze significative sulla percezione e modalita' di gestione del tempo, durante una partita, piu' o meno condizionata dal "bisogno" di finirla rapidamente, piuttosto che aspettare la chance giusta.

Saranno effetti del testosterone, come nello skate?

venerdì 22 ottobre 2010

Yose Tesuji #02

Oggi vediamo un tesuji di fine gioco senza nome, che si vede abbastanza spesso in partita, ed abbastanza spesso viene ignorato, dopo una lettura superficiale delle sue variazioni.

Ecco la situazione di partenza, nero ha un territorio aperto ad un lato, e bianco fa capolino con un hane apparentemente debole, che non gli permette di spingersi troppo in la'.

Diag. 1: situazione di partenza

Vediamo partendo da qua, cosa puo' fare bianco!


Diag. 2
1 e' la mossa piu' scontata, nero risponde in semplicita' con 2, e non resta piu' nulla da fare per bianco, un hane in prima linea bianco si tramuterebbe in una tragedia (Diag. 3), mentre l'hane nero diventa sente, minacciando di catturare le due pietre.
Piuttosto che giocare 1 di Diag. 2, e' meglio pensarci su e rimandare la mossa!

Diag.3

Il prossimo candidato e' il salto della scimmia! Campione delle mosse di fine gioco distruttive.

Diag.4
Diag.5
Ma anche lei fallisce, per via della debolezza in 6 (Diag. 4), che permette a nero di catturare in scala le pietre bianche.
Se anche la scala non funzionasse, per qualche situazione patologica all'interno del territorio, nero potrebbe limitarsi a catturare le due pietre, contenendo comunque bianco.

Diag.6
L'Unica Mossa!
1 in Diag. 6, e nero impallidisce per trovare una mossa che contenga la riduzione.
proviamole tutte dalla piu' vicina ed immediata finche' una non funziona!


Diag.7
2, che in molti casi funziona egregiamente, costringendo prima bianco a connettere in 5, poi a difendere la debolezza in 4, questa volta non va a segno, bianco con calma estende ed ha abbastanza liberta' da poter striciare in prima linea (o seconda in seguito) e catturare 4 senza fretta.

Diag.8
Anche una colonna piu' in la', 2 fallisce, bianco spinge e nero non puo' fare hane in prima linea, fallimento!

Diag.9
Nero deve retrocedere fino a 2! Ed il suo territorio sembra tanto piccolo adesso. Confrontatelo col Diag. 2 e ditemi se non e' un tesuji degno di essere ricordato.
Ho visto giocatori fare follie per molto meno di 4 punti in sente.